Versión 1.1 · En vigor desde el 2 de septiembre de 2026

Reglamento de récords

Slotting es un archivo de récords. Cada marca registrada aquí ha sido enviada, verificada y clasificada según las reglas de este documento. Este reglamento es la referencia única para resolver cualquier duda sobre la validez de un récord.

Si una situación no está prevista aquí, se resuelve por criterio de moderación y se incorpora al reglamento en la siguiente versión.

01

Definiciones

Los términos siguientes tienen en este reglamento el significado que se indica.

TérminoSignificado
HitUna jugada individual que produce un premio. Es la unidad que se registra.
Apuesta baseLa cantidad mostrada en el selector de apuesta del juego en el momento de la jugada. No incluye el coste de compras de bonus ni de características.
Coste realLa cantidad efectivamente descontada del saldo para iniciar la jugada. En juego base coincide con la apuesta base; en compras es el precio de la compra.
MultiplicadorEl premio dividido entre la apuesta base.
Multiplicador sobre costeEl premio dividido entre el coste real. Se registra como dato complementario.
RécordEl mayor multiplicador registrado dentro de una división y una ventana temporal determinadas.
DivisiónLa combinación de un modo de juego y un rango de apuesta.
Canal oficialEl canal de emisión propiedad del streamer que realizó la jugada, en Twitch, Kick o YouTube.

02

Cómo se mide el multiplicador

El multiplicador se calcula siempre sobre la apuesta base, nunca sobre el coste de la compra.

Ejemplo

Un jugador con apuesta base de 10 € compra un bonus por 5.000 € y obtiene un premio de 500.000 €. Multiplicador registrado: 50.000x. Multiplicador sobre coste: 100x.

Esta elección responde a que es la forma en que la comunidad y los propios proveedores expresan los resultados. Como las divisiones separan el juego base de las compras, no se produce comparación entre modalidades distintas.

El multiplicador sobre coste se registra y se muestra junto al récord, pero no determina la clasificación.

Redondeo. El multiplicador se registra con dos decimales y se muestra redondeado a la unidad cuando supera 100x.

03

Divisiones

Cada récord compite en una sola división, determinada por dos ejes independientes: el modo de juego y el rango de apuesta.

3.1 Modo de juego

ModoDefinición
Juego baseGiro ordinario, sin característica comprada ni ronda de bonificación activa.
Feature spinGiro individual con una característica comprada o activada que lo modifica —respins, símbolos fijos, multiplicadores, comodines adicionales— sin dar acceso a una ronda de giros gratis.
Giros gratis naturalesRonda de bonificación obtenida por la aparición de símbolos scatter durante el juego base, sin compra.
Bonus compradoRonda de bonificación adquirida mediante la función de compra estándar del juego.
Super bonus compradoVariante de compra de coste superior a la estándar, cuando el juego ofrece más de una opción.

En los tres últimos modos se registra además el coste real de la compra, que aparece junto al récord. Un bonus adquirido a 100 veces la apuesta y otro a 500 veces figuran en la misma división, pero con el dato visible.

Si un juego ofrece una modalidad que no encaja con claridad en ninguna categoría, la moderación decide y deja constancia pública del criterio.

3.2 Rango de apuesta. Se determina por la apuesta base convertida a euros.

RangoApuesta base
MicroMenos de 1 €
BajaDe 1 € a 5 €
AltaDe 5 € a 20 €
WhaleDe 20 € a 100 €
GodMás de 100 €

La conversión se congela en el momento del registro. Se aplica el tipo de cambio vigente cuando el récord se aprueba y no se recalcula después. Un récord no cambia nunca de división por variaciones posteriores en los tipos de cambio.

3.3 Récords por juego. Con independencia de las divisiones, cada juego tiene su propia página con el récord absoluto y el mejor registro de cada modo de juego.

04

Ventanas temporales

Cada división se consulta en tres ventanas:

  • Histórico. Todos los récords registrados. Es la clasificación principal y no se reinicia nunca.
  • Año en curso. Del 1 de enero al 31 de diciembre.
  • Mes en curso. Del día 1 al último día del mes natural.

El récord histórico es permanente. Que otro jugador encabece la clasificación mensual no desplaza al récord absoluto.

Todas las ventanas se calculan sobre la fecha del hit, nunca sobre la fecha de envío o de publicación.

05

Empates

Los juegos con premio máximo limitado producen empates con frecuencia: cuando varios jugadores alcanzan el tope de un juego, todos registran el mismo multiplicador.

En caso de empate exacto:

  • Prevalece el récord más antiguo. Quien lo consiguió primero ocupa la posición superior.
  • Si las fechas coinciden hasta el minuto, ambos comparten posición y se muestran juntos.
  • Un récord con fecha no verificada nunca desplaza a uno con fecha verificada, aunque conste como anterior.

06

Evidencia

6.1 Requisitos del clip. Todo récord debe acreditarse con un clip o vídeo público accesible mediante enlace permanente. El material debe mostrar, de forma continua y sin cortes:

  • La apuesta configurada antes de la jugada
  • El nombre del juego
  • El desarrollo completo de la jugada
  • El premio final acreditado en el saldo

En compras de bonus o de características, debe verse también el importe descontado.

6.2 Formatos aceptados. Clips y vídeos alojados en Twitch, Kick, YouTube o Streamable.

6.3 No se acepta:

  • Capturas de pantalla o fotografías
  • Clips que comiencen después de configurar la apuesta
  • Grabaciones de pantalla de otro vídeo
  • Material editado, acelerado, ralentizado o con cortes durante la jugada
  • Enlaces temporales o que requieran autenticación
  • Contenido alojado en servicios de descarga directa

07

Canal oficial

La evidencia debe proceder del canal oficial del streamer. Un récord auténtico enviado con enlace a un canal de recopilaciones se rechaza.

Esta regla es estricta y no admite excepciones. Los canales que resuben contenido ajeno son frecuentes en este ámbito y no permiten verificar autoría, integridad ni fecha.

Se considera canal oficial aquel que cumpla al menos una de estas condiciones:

  • Está vinculado al perfil verificado del streamer en Slotting
  • Aparece enlazado desde las redes sociales oficiales del streamer
  • Ha sido verificado por moderación, que deja constancia del criterio aplicado

Un récord rechazado por esta causa puede volver a enviarse indicando la fuente original.

08

Fecha del récord

La fecha de un récord es la de la jugada, no la de publicación del clip.

8.1 Twitch y Kick. Se toma la fecha que consta en el clip o en la retransmisión de origen. Es la vía preferente y produce una fecha verificada.

8.2 YouTube. La fecha de subida no acredita cuándo ocurrió la jugada. Se considera verificada si concurre alguna de estas circunstancias:

  • El vídeo es la retransmisión íntegra del directo, con su fecha de emisión
  • El clip muestra un reloj o marca temporal legible
  • Existe un clip correlativo en Twitch o Kick de la misma sesión

8.3 Fecha no verificable. Cuando no puede establecerse la fecha por ninguna de las vías anteriores, el récord se admite con fecha aproximada marcada como no verificada. Un récord con fecha no verificada:

  • Puede figurar en la clasificación histórica de su división
  • No puede optar a clasificaciones mensuales ni anuales
  • Nunca desplaza a un récord de fecha verificada en caso de empate

09

Causas de invalidación

Un récord se rechaza o se retira si concurre cualquiera de estas circunstancias:

  • La jugada se realizó en modo de demostración, con dinero ficticio o en cuenta de prueba
  • El material está editado, acelerado o presenta importes alterados
  • La cuenta de casino no pertenece al streamer acreditado
  • La evidencia no procede del canal oficial
  • Los importes visibles no coinciden con los declarados
  • El juego no puede identificarse con certeza
  • La evidencia deja de estar accesible

En el último supuesto, el récord pasa a estado no verificable: se retira de la clasificación activa pero permanece en el historial, con constancia de la fecha en que dejó de poder comprobarse.

10

Envío y revisión

10.1 Quién puede enviar. Cualquier persona. No es necesario ser el autor de la jugada ni tener cuenta en Slotting. El récord se acredita siempre al streamer que realizó la jugada, nunca a quien lo envía.

10.2 Revisión. Todos los envíos pasan por revisión antes de publicarse. La moderación comprueba la evidencia, la autoría del canal, la fecha y la correspondencia entre los importes declarados y los visibles. Un envío rechazado indica el motivo. Puede corregirse y volver a enviarse.

10.3 Límites. Los envíos anónimos están limitados por volumen para evitar abusos. Las cuentas registradas disponen de un límite superior.

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Impugnaciones

Cualquier persona puede impugnar un récord publicado si considera que incumple este reglamento.

La impugnación debe indicar el récord afectado y el motivo concreto, con referencia al artículo correspondiente. La moderación resuelve y deja constancia pública de la decisión.

Un récord impugnado permanece visible mientras se resuelve, señalado como en revisión.

12

Historial de récords

Cuando un récord es superado, el anterior no se elimina.

Cada división conserva su línea de sucesión: qué récord estuvo vigente, desde cuándo y hasta cuándo. Un récord que resistió dos años tiene un valor que una tabla que solo muestra el primer puesto no refleja.

El historial es público y consultable desde cada división y desde cada juego.

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Casinos

Se registra el operador donde se produjo la jugada como dato del récord.

Los operadores con licencia verificada en la jurisdicción correspondiente se muestran con su nombre. El resto figuran sin enlace ni identificación destacada.

Slotting no enlaza a casinos, no distribuye códigos promocionales y no mantiene acuerdos de afiliación con operadores. El operador es información sobre el récord, no publicidad.

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Sistema de puntos de clippers

Cada clip aprobado suma puntos a quien lo envía. La puntuación mide el mérito del hallazgo, no el tamaño del premio en euros.

Cada modo de juego tiene un multiplicador de referencia: el multiplicador que equivale a 10 puntos base en ese modo.

Modo de juegoReferencia (10 puntos)
Juego base500x
Giros gratis naturales750x
Feature spin1000x
Bonus comprado1500x
Super bonus comprado2500x

Puntos base

(multiplicador conseguido ÷ referencia del modo) × 10, con un tope de 40 puntos por hit.

  • +2 puntos por documentación completa (récord con evidencia confirmada).
  • +1 punto si la fecha está acreditada.
  • +0 puntos si la documentación es solo básica.
  • +2 puntos si el hit es el primer envío aprobado de esa combinación exacta de juego y modo de juego.

El total del hit es la suma de puntos base, documentación y récord nuevo. El único tope se aplica a la parte base (40 puntos); la suma final no tiene tope adicional.

Los bonus se calculan de forma automática a partir del nivel de verificación y del archivo: no hay nada que marcar a mano.

Los envíos con alias sin cuenta puntúan igual y aparecen en el ranking de clippers, marcados como alias sin verificar. No son elegibles a la remuneración.

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Remuneración de clippers

Cada mes se publica una edición del ranking de clippers, identificada como «edición de [mes]». No hay compromiso de continuidad: cada edición se anuncia por separado.

Para entrar en la remuneración, un clip debe cumplir todo lo siguiente:

  • Estar aprobado en el archivo conforme a este reglamento.
  • Superar el umbral mínimo de multiplicador de su modo de juego.
  • Caer dentro de la categoría con foco activo de ese mes.
  • Haberse enviado desde una cuenta verificada: un alias libre no puede cobrar.

La categoría con foco la fija moderación mes a mes y se publica en el ranking de clippers. Puede ser un rango de apuesta, un modo de juego o, en ediciones especiales, otra dimensión del archivo.

Primera edición

Septiembre de 2026: categoría Alta (apuesta de 1 a 5 €).

PuestoAportación
50 €
20 €
10 €

Participación mínima (quórum). Una edición solo se reparte si al cierre del mes reúne al menos 4 clippers distintos con clips elegibles y al menos 25 clips elegibles en total. Si no se alcanza cualquiera de los dos umbrales, la edición se declara desierta, no se abona ninguna aportación y el ranking queda publicado a efectos de archivo. El avance del quórum es visible en tiempo real en el ranking de clippers.

El orden se decide por el sistema de puntos de la sección anterior. En caso de empate, se aplican los criterios de desempate del reglamento y, si persiste, el envío más antiguo.

El pago se realiza por Bizum con el concepto «colaboración de contenido — [mes]», o por transferencia bancaria si no hay Bizum disponible. Se trata de una aportación por colaboración de contenido, no de un premio de azar: no hay compra, ni sorteo, ni apuesta de ningún tipo para participar.

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Modificaciones del reglamento

Este reglamento se identifica por versión y fecha de entrada en vigor. Las versiones anteriores permanecen consultables.

Los cambios no se aplican con efecto retroactivo. Un récord válido conforme al reglamento vigente en el momento de su aprobación sigue siendo válido, salvo que la modificación corrija un error material o afecte a la integridad del archivo.

Cuando una modificación altere la clasificación de récords ya registrados, se indicará expresamente en la propia versión.

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Juego responsable

Slotting registra resultados excepcionales. Por definición, lo que aparece en este archivo es la minoría estadística: las jugadas que no produjeron premio no se registran en ningún sitio.

Los juegos de azar tienen retorno negativo esperado a largo plazo. Ningún récord de este archivo representa un resultado que pueda esperarse.

Contenido exclusivo para mayores de 18 años.

Si el juego te está causando problemas, en España puedes acudir a FEJAR (Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados) o al servicio de información de Jugar Bien, de la Dirección General de Ordenación del Juego.

Reglamento v1.1, en vigor desde el 2 de septiembre de 2026. Los cambios se publican con nueva versión y fecha; las versiones anteriores permanecen consultables.

Contenido para mayores de 18 años. Juega con responsabilidad